2024-04-16-星期二
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中華電信發表電競圖騰 角逐電競產業商機
【記者謝政儒台北報導】中華電信今日於花博LanParty電競嘉年華「WirForce」公布電競圖騰,以台灣犬作為意象及「守護,無所不在」的精神,傳達出中華電信以專業及優異的服務,在第一線守護玩家網路遊戲品質,也期望帶給台灣電競產業更多的發展可能性。

中華電信指出,2018全球電競收看人口約3億人全球電競收益為1379億美元,預計2021年一般觀眾量將超過5億人全球電競收益超過1801億美元,估計3年成長達30%;其中電競硬體來源80%為台灣硬體商。

也指出,台灣電競人口遊戲族群約1450萬人,相關消費總額為13億美元,在全球遊戲市場排名第15大,2018年上半年78%有遊戲付費;其中在線人口部分,67%男性與65%女性每月至少玩一次手遊,54%男性與38%女性每月進行一次PC遊戲。

中華電信總經理謝繼茂表示,2018年5月投資電競整合公司4Gamers,取得約20%股權,也在MOD上電競專區,舉辦電競比賽,推出HiNET遊戲加速器等產品持續進軍電競市場。

圖:中華電信電競圖騰揭幕儀式(由左至右)中華電信數據分公司總工程師鍾鳴、中華電信行動分公司總經理陳明仕、中華電信總經理謝繼茂、中華電信北區分公司總經理涂元光、中華電信北區分公司台北營運處總經理黃輝豹、中華電信副總經理林文智
(自立晚報20181206)
   
 
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